Kampfgericht
Kein Kampfgericht - kein Spielbetrieb
Damit alle Spiele korrekt und reibungslos ablaufen bedarf es eines geschulten Kampfgerichtes. Die Uhr korrekt stoppen, die Punkte anzeigen und den Spielbogen ausfüllen - all das sind anfallende Aufgaben. Manches mag zu Beginn kompliziet aussehen, entpuppt sich dann aber als leicht. Um Dir den Einstieg zu erleichtern, findest Du auf dieser Seite Anleitungen und Hinweise.
Ab der Saison 2024/2025 ist die Nutzung des digitalen Spielberichtsbogen Pflicht im Berliner Basketball Spielbetrieb. In Notfällen darf aber selbstverständlich auf den handschriftlichen Spielberichtsbogen zurückgegriffen werden. Deswegen findest Du auf dieser Seite Hinweise für beide Formen.
Digitaler Spielberichtsbogen
Auch im Basketball schreitet die Digitalisierung voran und wir freuen uns sehr, dass immer mehr Vereine den Digitalen Spielberichtsbogen von NBN23 nutzen.
Warum digitale Spielberichte? Die Digitalisierung bietet zahlreiche Vorteile, die den Verwaltungsaufwand erleichtern und den reibungslosen Ablauf der Spiele fördern:
- Zeitersparnis: Mit digitalen Spielberichten könnt ihr während des Spiels Punkte, Fouls, Timeouts usw. schneller und effizienter erfassen. Das mühsame handschriftliche Ausfüllen des Bogens entfällt. Die Ergebnisse werden automatisch an TeamSL übertragen.
- Fehlerminimierung: Fehler sind menschlich und passieren jedem von uns, auch beim Anschreiben. Leider kosten sie im Spielbetrieb oft Geld oder führen sogar zu Spielverlust. Der Vorteil des digitalen Spielberichtsbogens liegt darin, dass viele dieser Fehler vermieden oder problemlos korrigiert werden können.
- Umweltfreundlichkeit: Die Reduzierung des Papierverbrauchs schont die Umwelt. Gemeinsam können wir als BBV so einen Beitrag zum Umweltschutz leisten. In Zeiten des Klimawandels wollen wir auch dieses Aspekt nicht vernachlässigen.
Du hast noch die damit gearbeitet? Kein Problem! NBN23 bietet auf seiner Info-Seite extra für solche Situationen Online-Schulungen und Fortbildungen an.
Auf der verlinkten Seite findest Du viele verschiedene Möglichkeiten, um dir die Arbeit mit dem Digitalen Spielberichtsbogen anzueignen - scroll einfach immer weiter:
- FAQ mit Häufig gestellten Fragen
- Online-Zertifikat (kompakter Kurs mit kurzen Quizfragen zwischendurch und am Ende)
- Online-Schulungen mit ständig neuen Terminen (hier gibt es eine Aufzeichnung einer Kampfrichter-Schulung auf YouTube)
- Zur Übung ein Testspiel und eine Anleitung dazu
- Weitere Tipps, Hinweise und Materialien zum Üben und zum besseren Kennenlernen der App
Hinweis: Für die Vereine im Berliner Spielbetrieb ist vor allem die Version 3.0 relevant, da sie kein Scouting enthält.
Wichtige Hinweise für eine reibungslose Nutzung des DSS
Online-Modus: Die InGame-App soll aus Sicherheitsgründen (ständiger Daten-Upload in die Cloud) sowie aus Komfortgründen (u. a. Live-Ticker) im Online-Modus genutzt werden. Der Offline-Modus soll nur ausnahmsweise und nur in Hallen verwendet werden, in denen keine Netzabdeckung besteht.
Doppelter Download: Der Heimverein soll ein anstehendes Heimspiel möglichst zweimal in die InGame-App runterladen. Einmal am Vortag des Spiels, damit die Spieldaten auch bei einem Download-Problem am Spieltag garantiert auf dem Tablet verfügbar sind und ein zweites Mal in der Stunde vor dem Spiel, damit der Datensatz des Spiels möglichst aktuell ist (Berücksichtigung kurzfristig erfolgter Spielermeldungen).
Updates der InGame-App: Die InGame-App ist so früh vor Spielbeginn zu starten, dass angebotene Updates installiert werden können. Wird ein Update vor Spielbeginn angezeigt, so ist dieses sofort zu installieren. Nach dem Start des Spiels dürfen Updates nicht mehr installiert werden.
Datenvollständigkeit: Der/die Anschreiber:in hat vor dem Spiel die Namen der Trainer:innen sowie der Schiedsrichter:innen einzutragen. Kein Spiel darf ohne diese Angaben beginnen. Dies sicherzustellen ist eine gemeinsame Aufgabe von Kampfgericht und SR.
Zusammenarbeit SR-Kampfgericht: Schiedsrichter:innen und Anschreiber:innen müssen gut zusammenarbeiten, damit es im laufenden Spiel nicht zu vermeidbaren Problemen kommt. Bestandteil des Gesprächs vor Spielbeginn muss die Erinnerung daran sein, dass das Spiel durch die SR nie fortgesetzt werden darf, solange der/die Anschreiber:in noch Eintragungen vornimmt. Die Fortsetzung kann erst nach Blickkontakt erfolgen.
Prüfung des Datenversands: Der Heimverein hat sich vom erfolgreichen Datenversand dadurch zu überzeugen, dass er prüft, ob das Spielergebnis in der DBB.Scores-App sowie in TeamSL angezeigt wird. Erfolgt binnen 15 Minuten nach Datenversand keine Anzeige in der App und/oder in TeamSL, so ist dies unter Nennung des Spielergebnisses an dssbasketball-bund.de zu melden. Zusätzlich sollte das Ergebnis selbstständig in TeamSL über den Verein gemeldet werden.
Spielausfall: Kommt es zu einem Spielausfall, so ist dies beim Ausfall wegen fehlender Schiedsrichter durch den Heimverein und beim Ausfall wegen Nichtantretens der anderen Mannschaft durch die SR der Spielleitung unverzüglich per E-Mail mitzuteilen. Sofern es technisch möglich ist, ist der DSS zusätzlich zu versenden.
Upload-Probleme: Wenn die DSS-Daten sich in der DBB.Scores-App befinden, aber in TeamSL fehlen, klickt bitte in der Scores-App bei dem Spiel rechts oben auf das Teilen-Icon und mailt den dadurch generierten Text an dssbasketball-bund.de. Dann kann sehr schnell NBN23 informiert werden und es kommt zum erneuten Datenversand.
Meldung von Störungen: Kommt es beim DSS-Einsatz zu Störungen/Unregelmäßigkeiten, so sind diese unverzüglich (möglichst noch am Spieltag) andssbasketball-bund.de zu melden. Zusätzlich sollte immer spielbetriebbasketball-verband.berlin in Kopie genommen werden.
Aus der Meldung sollte hervorgehen, um welches Spiel es sich handelt (Liga, Teamnamen, Datum, Zeit, Ort), welches Problem aufgetreten ist, welche Technik verwendet wurde (App-Version, Betriebssystemversion, Art des Geräts) und unter welchen Kontaktdaten Rückfragen an diejenigen Personen möglich sind, die das Problem aus erster Hand kennen (z. B. an den/die Anschreiber:in). Außerdem ist es ratsam, die Datenbank des Tablets, auf dem das Spiel mit der Störung angeschrieben wurde, mitzusenden. Eine Anleitung, wie die Datenbank schnell und unkompliziert geteilt werden kann, befindet sich im Download-Abschnitt etwas weiter unten.
DSS - Was Du als Schiedsrichter*in wissen solltest
Der digitale Spielberichtsbogen ist mittlerweile im Berliner Basketball Verband fast vollständig angekommen. Der überwiegende Teil der Spiele wird digitale angeschrieben.
Dies ist ein toller Fortschritt aus vielerlei Hinsichten: Der digitale Bogen ist eine deutlich nachhaltigere Lösung, er ist einfacher und schneller zu handhaben und weniger fehleranfällig.
Allerdings, so haben es die ersten Erfahrungen mit dem digitalen Spielberichtsbogen gezeigt, passieren immer wieder kleinere Fehler. Diese liegen insbesondere bei den Schiedsrichter*innen und dem Kampfgericht. Wir haben sie gesammelt und auf einem übersichtlichen Handout zusammengefasst. Das Handout soll helfen, diese Fehler in Zukunft zu vermeiden.
Das Handout ist vor allem für Schiedsrichter*innen gedacht, weil sie die meiste Verantwortung für den Spielberichtsbogen tragen.
Aber auch Kampfrichter*innen und Coaches sollten das Handout gelesen haben, um sich bestmöglich auszukennen und ebenso Fehler (und somit auch Strafen) zu vermeiden.
Ihr findet das Handout hier oder in der Downloads-Übersicht weiter unten.
Für Schiedsrichter*innen bietet NBN23 regelmäßig digitale Fortbildungen zur Nutzung des Digital Score Sheet (DSS) an.
Handschriftlicher Spielberichtsbogen
In der "klassischen" Variante des handschriftlichen Spielberichtbogens, gibt es eine ganze Menge zu beachten. Im Folgenden findest Du ein paar Hinweise für den*die Anschreiber*in, sowie spezielle Hinweise für Schiedsrichter*innen und Trainer*innen (Spieler*innen). Außerdem findet Du im Downloads-Bereich Unterlagen, um Dir die Aufgaben der Kampfrichter*innen anzueignen.
Hinweise
Anschreiber*in
Fülle immer zu Beginn des Spiels den Kopf des Bogens vollständig aus. Achte darauf, dass Du die Spielpartner, Liga und Spielnummer eingetragen hast.
Übertrage die Spieler*innen-Liste in die dafür vorgesehene Tabelle einschließlich Namen und Trikotnummern ein.
Nach dem Spiel solltest Du den Bogen auswerten (z.B. ungenutzte Time-Outs oder ungenutzte Fouls streichen), die Viertelergebnisse, das Endergebnis und die Siegermannschaft unten rechts eintragen und die Namen der Kampfrichter*innen unten links eintragen.
Schiedsrichter*in
Trage deinen Namen und den Verein, für den Du das Spiel pfeifst, im Kopf des Bogens oben rechts ein.
Kontrolliere vor dem Spiel die Spieler*innen-Liste anhand der Teilnerhmerausweis (bzw. anhand eines Ausweisdokumentes) und setze entsprechend die Haken. Wenn ein Ausweis fehlt und entsprechend kein Haken gesetzt werden kann, musst Du auf der Rückseite des Bogens einen Vermerk dazu schreiben. Du musst auch einen Vermerk schreiben, wenn in einem Spiel ein*e Spieler*in ein Probespiel (PS) absolviert. Notiere dann auf der Rücksiete den vollständigen Namen sowie das Geburtsdatum, laut Ausweis, des Kindes.
Während und nach dem Spiel solltest Du immer wieder einen Blick auf den Bogen werfen und diesen kontrollieren. Am Ende des Spiels solltest Du insbesondere die Punkte durchgehen, um Fehler direkt zu entdecken und zu kontrollieren.
Nach dem Spiel solltest Du noch unten links deine Lizenznummer eintragen und den Spielberichtsbogen unterschreiben.
Trainer*in (Spieler*in)
Achte darauf, dass Du nur Spieler*innen einsetzt, die auf dem MMB stehen.
Reiche eine vollständige Spieler*innen-Liste beim Kampfgericht ein, damit sie diese auf dem Boden eintragen können (Liste sollte enthalten: NACHNAME, V. (V. = erster Buchstabe des Vornamens laut Teilnehmerausweis), Trikotnummer, Kapitän "-cap-" und bestenfalls die Starting Five // Folgendes sollte unter Umständen ebenfalls auf der Liste nicht fehlen: aK-Spieler*innen-Kennzeichnung, PS-Spieler*innen-Kennzeichnung)
Lege die Teilnehmerausweise (oder anderes Ausweisdokument) Deiner Spieler*innen und dir zusammen mit der Spieler*innen-Liste vor. Achte darauf, dass ein Teilnehmerausweis nur gültig ist, wenn er folgendes enthält: Passfoto und Unterschrift des*der Spieler*in, Stempel des Vereins.
Solltest Du während des Spiels einen Protest einlegen wollen, muss der*die Kapitän*in auf dem Bogen unten links unterschreiben.